
作为“Artemis计划”的先导作品,通过管理饥饿与口渴等生存指标,启抢

《Prologue: Go Wayback!》以其独特的技术特色引人注目。并重申团队始终致力于“为所有人创造庞大而丰富世界”的生存核心理念。以及允许自由探索世界的游戏验“漫游模式”。支持天气与时间调节,启抢游戏还配备完善的自定义系统,每局游戏都将为玩家提供全新的随机地图,玩家需要在复杂地形与恶劣天气中艰难求生,但团队再次引领行业创新的决心已表露无遗。能够借助虚幻引擎5快速生成面积达64平方公里的逼真环境。与之前的大逃杀作品不同,《Prologue: Go Wayback!》提供三种特色模式:要求玩家规划路线抵达气象塔的“时空回溯模式”、考验极限生存能力的“生存目标模式”,

在游戏内容方面,标志着团队宏大蓝图“Artemis计划”迈出实质性一步。Greene回顾了《绝地求生》从被质疑到被接受的历程,

游戏创始人Brendan Greene对这款作品的创新性有着清醒认知。但同时强调引发讨论正是其目标所在。认为新作同样需要经历这一过程,
曾打造现象级游戏《绝地求生》的研发团队正式揭晓其全新力作《Prologue: Go Wayback!》。
