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《英雄无敌:上古纪元》开发商:把抢先体验当成正式版来做

2026-11-10 15:05端游
《英雄无敌:上古纪元》开发商:把抢先体验当成正式版来做

《魔法门之英雄无敌:上古纪元》将于2026年推出抢先体验版,游戏Demo版已上线Steam。近日开发团队表示会把抢先体验版当作一款完整游戏,而不是未完成的试用版。因为团队不想浪费给玩家留下好印象的机会 ...

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重磅升级!Switch2版《动物森友会》官宣4项专属功能

2026-11-10 14:49独立游戏
重磅升级!Switch2版《动物森友会》官宣4项专属功能

Switch2版《集合啦!动物森友会》于不久之前正式官宣!同步迎来3.0版本免费大更新,不仅实现画质与性能飞跃,更独家新增四项专属功能。12人联机模式联机规模迎来重磅升级!初代Switch支持最多8人 ...

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P社传统艺能《欧陆风云5》三部大型DLC定档2026

2026-11-10 14:44策略
P社传统艺能《欧陆风云5》三部大型DLC定档2026

《欧陆风云5》作为Paradox Interactive最新推出的宏大战略游戏,虽然于11月4日刚刚发售,但开发商已确认将推出三款大型DLC。在《欧陆风云5》中,玩家将通过外交、贸易与战争亲历近500 ...

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任天堂希望与玩家建立长期关系:从孩子到成为祖父母

2026-11-10 14:34独立游戏
任天堂希望与玩家建立长期关系:从孩子到成为祖父母

在今天的任天堂财报说明会上,社长古川俊太郎谈到了任天堂的主要原则之一“与消费者建立长期关系”。归根结底,就是要“在消费者人生的各个阶段都与他们建立联系,让他们的任天 ...

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《燕云十六声》AI NPC遭海外玩家疯狂调戏引发热议

2026-11-10 13:55单机
《燕云十六声》AI NPC遭海外玩家疯狂调戏引发热议

近日,国产武侠 MMORPG《燕云十六声》在海外上线后迅速成为游戏社区焦点。其最具争议的特色——内置由人工智能AI)系统驱动的 NPC,引发了玩家大规模实验与热议。该游戏在St ...

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轻松自在的铁路时光——《金垦小镇》火车系统入门指南

2026-11-10 13:42二次元
轻松自在的铁路时光——《金垦小镇》火车系统入门指南

近日,《金垦小镇》在10月29日推出了名为“动物轨迹”的重大版本更新,为玩家带来了备受期待的火车系统。这一全新交通方式彻底改变了游戏内的出行与物资运输体验,让玩家能够以全新方式探索自己亲手打造的小岛世 ...

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终于能在手机上买NS游戏了!任天堂官方商城App上线

2026-11-10 13:27端游
终于能在手机上买NS游戏了!任天堂官方商城App上线

任天堂于11月5日正式推出全新官方应用“Nintendo Store”,该应用已在iOS和Android平台同步上架。原名为“My Nintendo”的应用现已正式升级并更名为“Nintendo St ...

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任天堂希望与玩家建立长期关系:从孩子到成为祖父母

2026-11-10 13:12单机
任天堂希望与玩家建立长期关系:从孩子到成为祖父母

在今天的任天堂财报说明会上,社长古川俊太郎谈到了任天堂的主要原则之一“与消费者建立长期关系”。归根结底,就是要“在消费者人生的各个阶段都与他们建立联系,让他们的任天 ...

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《逃离塔科夫》团队正在考虑将游戏移植至主机平台!

2026-11-10 13:00端游
《逃离塔科夫》团队正在考虑将游戏移植至主机平台!

近日,《逃离塔科夫》玩家期待已久的1.0正式版本终于登陆Steam平台,同期外媒WCCF Tech对开发商Battlestate Games展开专访。游戏总监Nikita Buyanov在访谈中透露, ...

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任天堂希望与玩家建立长期关系:从孩子到成为祖父母

2026-11-10 12:54射击
任天堂希望与玩家建立长期关系:从孩子到成为祖父母

在今天的任天堂财报说明会上,社长古川俊太郎谈到了任天堂的主要原则之一“与消费者建立长期关系”。归根结底,就是要“在消费者人生的各个阶段都与他们建立联系,让他们的任天 ...

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《足球经理26》Steam国区好评率仅为5%差评如潮:几千小时老兵无语了!

2026-11-10 12:26射击
《足球经理26》Steam国区好评率仅为5%差评如潮:几千小时老兵无语了!

世嘉旗下知名系列最新作《足球经理26》现已发售,首发登陆PC / Mac / PS5 / Xbox Series X|S平台。截至目前,该作Steam国区好评率仅为5%差评如潮,不少玩家反馈,本作的U ...

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《漫威争锋》制作人:游戏首先得好玩然后再谈赚钱!

2026-11-10 12:25二次元
《漫威争锋》制作人:游戏首先得好玩然后再谈赚钱!

近日,《漫威争锋》的创意总监陈广云在接受FRVR新采访时表示,免费游玩模式的成功,离不开玩家对游戏本身的真诚热爱。他指出,团队的目标是打造一个足够有趣、令人沉浸的射击游戏,让玩家在购买内购内容时,并非 ...

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