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曝《荒野大镖客2》增强版仍开发中!发布日期不定

2026-11-09 14:52独立游戏
曝《荒野大镖客2》增强版仍开发中!发布日期不定

在《侠盗猎车手6》再度延期的阴影下,Rockstar Games因宣布推出《荒野大镖客:救赎》次世代主机及Switch 2版本而再度引发玩家争议。尽管现有玩家可免费升级,但期待续作《荒野大镖客:救赎2 ...

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外媒热议TGA年度游戏提名:这四款神作为什么没有?

2026-11-09 14:42电竞
外媒热议TGA年度游戏提名:这四款神作为什么没有?

2025年TGA年度游戏提名名单正式揭晓,《光与影:33号远征队》《死亡搁浅2:冥滩之上》《咚奇刚 蕉力全开》《哈迪斯2》《空洞骑士 丝之歌》《天国:拯救2》六款作品成功入围。其中《光与影:33号远征 ...

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《光与影》获TGA多项提名 独立游戏身份却遭玩家质疑

2026-11-09 14:15单机
《光与影》获TGA多项提名 独立游戏身份却遭玩家质疑

《光与影:33号远征队》在TGA提名中一举斩获12项提名,成功创下有史以来获得TGA提名数量最多的游戏纪录。其中,“最佳独立游戏”相关提名在玩家群体中激起了不小的争议。据悉,《 ...

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索尼高层承认对日本市场关注有限 战略重心海外倾斜

2026-11-09 14:12独立游戏
索尼高层承认对日本市场关注有限 战略重心海外倾斜

索尼互娱近期被曝曾长期忽视日本本土游戏市场发展。据东京电视台报道,在先前管理团队主导下,公司内部形成“即使PlayStation在日本份额持续萎缩也无妨”的共识,将战略重心完全 ...

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SE社开启黑色星期五游戏促销!多款人气大作迎来史低价

2026-11-09 14:11二次元
SE社开启黑色星期五游戏促销!多款人气大作迎来史低价

相信网一定有很多喜欢日本SE社游戏的小伙伴吧,如果你喜欢SE社的游戏,那么现在,好消息来了,SE社现已开启黑色星期五游戏优惠促销活动,多款人气大作史低价促销!切莫错过。点击这里进入SE促销活动地址&g ...

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Xbox总裁在专访中透露:硬件仍是Xbox的“绝对核心”

2026-11-09 13:53端游
Xbox总裁在专访中透露:硬件仍是Xbox的“绝对核心”

11 月 18 日报道,《财富》杂志(Fortune Magazine)深度专访了微软 Xbox 总裁莎拉・邦德(Sarah Bond),访谈中,她就下一代 Xbox 主机及未来硬件发展方向透露了若干 ...

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《空之轨迹 the 1st》中国市场大卖:破系列销量记录!

2026-11-09 13:26二次元
《空之轨迹 the 1st》中国市场大卖:破系列销量记录!

近日,日本Falcom现任社长近藤季洋在接受专访时表示,《空之轨迹 the 1st》发售一个多月后的用户反响“非常好”,玩家普遍给予了高度评价。不仅在日本国内,该作在中国、北美 ...

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《我独自升级:ARISE》试玩版登陆Steam与Xbox PC

2026-11-09 13:25独立游戏
《我独自升级:ARISE》试玩版登陆Steam与Xbox PC

动作RPG《我独自升级:起立·觉醒》现已于Steam与Xbox PC平台推出免费试玩版,玩家可提前体验游戏核心内容直至11月25日正式发售。PC版《我独自升级:起立·觉醒》 ...

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Faker勇夺第六冠 名人堂阿狸皮肤奖杯将同步更新!

2026-11-09 13:20策略
Faker勇夺第六冠 名人堂阿狸皮肤奖杯将同步更新!

在刚刚落幕的《英雄联盟League of Legends)》S15全球总决赛中,T1战队成功卫冕,实现三连冠伟业,而队内核心选手Faker也斩获了个人职业生涯的第六座全球总决赛冠军奖杯。随着其历史性成 ...

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《赛马娘》席卷欧美入围TGA游戏大奖移动游戏部门!

2026-11-09 12:34主机
《赛马娘》席卷欧美入围TGA游戏大奖移动游戏部门!

2025年11月18日凌晨2点,在年终盛大的游戏大奖“The Game Awards”提名名单中,《赛马娘 Pretty Derby》入围了TGA2025“最佳移动 ...

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育碧财务:单机游戏销量下滑 将押注在线服务型游戏

2026-11-09 12:25二次元
育碧财务:单机游戏销量下滑 将押注在线服务型游戏

根据最新提交的财务文件,育碧Ubisoft)确认传统单机游戏商业模式已难以满足当前市场需求,公司未来将把资源集中于长期运营的服务型游戏及免费游玩作品。文件指出,实体游戏销量将在未来数年持续下滑,而服务 ...

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成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计

2026-11-09 12:22端游
成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计

在《羊蹄山之魂》的开发中,创意总监Jason Connell最大的遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。该设计旨在让玩家在开放世界中一键穿梭于现实与记忆之间,却因高昂的开发成本被迫放弃。Connell在与 ...

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