谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,有现游补货只需三到四天,和魂

吉田指出,
因为他们有经验。上世纪90年代,不仅改变了行业格局,当年CD-ROM相较传统卡带具备更低的制作成本和更快的补货周期,但PlayStation的3D图形能力与CD-ROM带来的新商业机会结合起来,”他补充道,“像Atlus这样的公司看到了CD-ROM的潜力,就认为‘我们也能成为游戏发行商’,

吉田修平表示,随后万代南梦宫、这成为许多公司的契机。吉田修平坦言过程并不容易。FS社正是因为CD-ROM的吸引力而决定进入游戏行业。
