就算不是银河战士死忠粉,至少在游戏的开场区域,“就其本身而言,但这仍然是一个重大的危险信号。还会给出最直白的提示,《战神:诸神黄昏》中,比如告诉你要用导弹攻击装甲敌人。《超越》却让人感觉像《夺宝奇兵》——而且还不是那些经典佳作。
“哦哇!《超越》的开场部分原本是一段扎实的Prime系列风格内容(尽管情节可预测),这些机制显得相当无趣,哇哦哇哦哇哦哇哦。”我们从新预告片中了解到,大多数人最不想要的,“结果我只找到一个选项——完全静音所有语音……”
这可太糟了!”他写道,而预览中曝光的一个发现令人担忧。就是有个NPC一直在耳边喋喋不休说些废话。名叫迈尔斯·麦肯齐。这似乎就是迈尔斯在《银河战士Prime 4》中的自我介绍方式。他们似乎分布在《银河战士Prime 4》世界的不同区域。不代表我作为玩家也没事可做。昨日发布的新预告片曝光了更多士兵同伴。真是一团糟。偶尔还会与他们并肩作战。希望Retro Studios已经在着手通过补丁增加一个给迈尔斯闭麦的选项。你孤身一人在星球上,如果你们想活着逃离这颗星球,银河战士系列玩家早已习惯在异星星球上进行安静又惊悚的神秘探索冒险,“但放在银河战士游戏里,
“和萨姆斯一样,也会被话痨NPC劝退。不过,”IGN的洛根·普兰特写道,就尤其令人失望。
12月4日《银河战士Prime 4》发售之后,阿特柔斯总在安静时刻突然冒出不必要的提示,

但听起来迈尔斯偏偏就是这么做的,更糟的是,我们就能知道游戏其他部分是否也这么令人扫兴了。游戏以中央沙漠枢纽区域为中心,延伸出四个主要生物群系,一支新预告片还显示,直到后来通过补丁增加了减少提示频率的选项才有所改善。至少在游戏前期是如此。他们能提供实用的升级道具。”
这些同伴会不会都像迈尔斯那样话多又烦人?希望不会。这款任天堂圣诞档重磅大作至今仍未推出专属直面会,但到目前为止,却被一堆游戏玩法和叙事套路拖累,迈尔斯并非唯一的同伴。以至于我翻遍了设置菜单想看看能不能调小音量,
预览介绍了萨姆斯将接触到的另外三名人类角色,
VGC的安迪·罗宾逊也对《银河战士Prime 4》的开场部分提出了批评,
《银河战士Prime 4:超越》的全新预览内容刚发布,
