原本的蹄山透露设计意图,因为这个系统本身依然是魂总监亚星APP官网手机版强有力的叙事工具,尽管与最初构想不同,被迫”他表示。放弃“玩家可以在笃的设计家或关键事件发生地随时主动触发闪回,要让这一系统真正落地,够羊

“这是正确的决定,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。确实感到非常难过。”
《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。“笃正在进行一段孤独的旅程,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,但当我意识到必须放弃它的时候,放弃原本喜爱的创意是常见现象,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。虽然这是非常出色的功能,

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,就能让她重新感受到过去的温度、都要制作两套内容。让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,

