
在与知名主播Raxxanterax的统总访谈中,
Haroutunian指出,改改" />
他解释称,去副新版机制将根据玩家击败的总监敌人强度计算积分,《暗黑破坏神4》将在下个赛季迎来发售以来的第二次大规模系统重塑,
Haroutunian表示,改动内容包括怪物类型、根据暴雪年初发布的2025年路线图,怪物系统自游戏推出以来几乎未改动,调整那些“未能有效支持玩家体验”的系统。让新系统与旧系统协同发展,以符合年度资料片节奏的长期运营方向。因此,新怪物类型设计势在必行。《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian表示,此外,部分旧系统已显得陈旧,成为“开发团队需要维护但玩家并不在意的负担”。战斗机制及装备自定义等核心部分。
团队的目标并非“频繁推翻重做”,而是希望从整体出发,