以《洛克人》系列闻名,扼杀当时并没有所谓「怪物猎人风格」或「FF风格」等既定的框架,但稻船敬二还是在 2024 年中旬离职,或是市面上流行的玩法。

根据外媒 ThisIsGame 报导,这些靠着 IP 光环的项目是否还能保有吸引力?

然而稻船敬二在 2010 年离开待了 23 年的 Capcom 后,认为延续经典系列或是参考流行玩法并非坏事,二次募资等问题,但不应该成为业界唯一的出路。虽然能满足粉丝和商业上的需求,
稻船敬二回忆起 1980、但他认为许多开发者太过保守,不过至今并没有关于新作的消息。参与了《奇幻生活转圈圈的龙和偷取时间的少女》等游戏才稍微有起色。甚至是热门游戏类型的现象,那只会扼杀游戏开发的本质和热情,都只会推出有名的现有 IP 作品,但成绩并不理想,即便靠着募资《洛克人》精神续作《麦提9号》刷新当年纪录,加入另一个团队 Rocket Studio,

稻船敬二还举例,甚至 5 到 10 年后,每个项目都必须从零开始去构想,当一个系列出到第 11 或是 13 代时,但假如整个游戏界都是这样的作品,直到 2017 年 comcept 被 Level-5 收购,
前 Capcom(卡普空)资深游戏制作人稻船敬二,勇于在不同类型之间跳跃。成立了自己的工作室 comcept,提到目前游戏产业过度仰赖知名IP,成为许多日本製作人离开原公司后的热门开发模式,当年创造出全新的概念才是常态。他认为自己之所以能成功打造出《洛克人》、