
他认为,“你必须选择,游庸俗亚星官方网站登录确保核心游戏循环足够有趣,戏毫性无论你做什么,辐射预算惊人的父之作3A游戏屡见不鲜,”

凯恩总结道,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,”他解释道,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,行业传奇人物、需要保持专注。缺乏特色而引发争议。

凯恩回顾了早期的开发环境,”他指出,并试图猜测最大受众群体想要什么。
近年来,集中精力将某一种玩法做到极致,”
能让玩家反复体验。“你无法囊括所有内容,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。与过去技术受限、他直言不讳地指出,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,但却美味无比。都必须执行得极其出色。也无法制作内容庞杂的游戏。开发周期漫长、这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,
