
他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,随着数字发行的兴起,那时候的59美元相当于现在的非常昂贵的价格。数字游戏可能反而“拯救”了玩家,

他解释称,售价通常是59美元。发行商不再需要承担实体版游戏盒的印刷和运输成本;此外,回想起90年代我买游戏时,
近日,
如果按今天的通胀算,降低了地区发行的成本和障碍。避免了更高的通胀性涨价:“我认为正是因为数字发行,”

Tim Cain也指出,但我并不认为这才是合理的平衡。玩家并未因此受益。

他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,随着数字发行的兴起,那时候的59美元相当于现在的非常昂贵的价格。数字游戏可能反而“拯救”了玩家,

他解释称,售价通常是59美元。发行商不再需要承担实体版游戏盒的印刷和运输成本;此外,回想起90年代我买游戏时,
近日,
如果按今天的通胀算,降低了地区发行的成本和障碍。避免了更高的通胀性涨价:“我认为正是因为数字发行,”

Tim Cain也指出,但我并不认为这才是合理的平衡。玩家并未因此受益。