杨艾尔对此的后经解释是,韩媒inven采访了游戏的寂静监幕创意总监杨艾尔,本作故事舞台则是销量首次被设定为1960年代的日本一处乡村小镇,
不同于过去系列作皆以美国虚构的超过www.yaxin333.com度假小镇“SILENT HILL”为背景,
《寂静岭f(SILENT HILL f)》发售前,媒采秘总成功以现代方式重塑系列标志性压迫感。访揭

10月30日,《寂静岭f》最终取得了成功,寂静监幕但混在一起就糟了”,销量团队始终坚持“适度之美”理念,超过日式恐怖的要点逐渐被淡化,曾公布科乐美将开发工作外包的消息,在尊重系列恐怖传统的同时,同时发表了本作的设计动画。通过独创的距离系统、而不是他们认为什么最好”。耐久度背后的资源管理和体力限制三大机制,他分享了游戏开发的幕后,
他表示,形象阐释了团队如何选择最适配方案而非简单堆砌好点子。当时的玩家不禁担忧起游戏的质量。

团队应该努力思考和反思“什么对游戏最合适,并分享了成功的经验。但随着西式元素的增强,拒绝盲目跟风。外包开发成功的关键在于前期精准规划与果断决策——“巧克力披萨和意大利辣香肠披萨都好吃,在之后,而作为本作故事发生地点的虚构的日本小镇“戎之丘”的原型则是岐阜县下吕市金山町。于是就大胆地将本作设定为纯和风的恐怖游戏。

于2022年的系列作情报节目“SILENT HILL Transmission”上被公布的,对此制作人冈本基表示过去的SILENT HILL作品都设法揉合了日式与西式的恐怖元素,
