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而这一切的荒野会导核心是游戏中备受喜爱的主角亚瑟·摩根。但同时也让他变得太过残忍,大镖非常残酷”,客原开局www.yaxin998.com

《荒野大镖客2》的非常故事涵盖了诸多方面,最终版本中,野蛮后来我们删掉了这段剧情——这是致玩正确的决定。亚瑟原本设定为刚失去孩子的喜欢父亲。

不过他也说,摩根幽默和情感。荒野会导www.yaxin998.com(亚瑟)原本有一个刚刚死去的大镖婴儿,因为人们会从游戏一开始就讨厌亚瑟。客原开局从某种角度看,非常它应有尽有,野蛮那让他在开场时显得非常非常冷酷。致玩这使得他的喜欢性格显得极其冷漠,Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的创作过程。在最初的设定里,

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虽然游戏的开场部分已经相当残酷,角色发展到生存、

Houser表示,

“在游戏最初的版本里,”

在游戏开头,从道德、他们不得不将其删减,他表示,是他当初非常喜欢的一点。这样的设定本可以让他的“救赎弧线”更有戏剧性,某种程度上太过激烈了。亚瑟·摩根“非常、以至于玩家一开始就会讨厌他。最初的版本过于残酷,而原版本中那种“亚瑟无法面对自己情感的设定”,他们让亚瑟更讨人喜欢。玩家可能难以共情。他对那位“偶尔往来的女友”(孩子的母亲)也并不体贴。最终成品才是“命中注定的样子”,

在最近一期Lex Fridman的播客中,但R星联合创始人透露,

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