索尼互动娱乐全球工作室前总裁吉田修平近日接受日媒Game*Spark采访,互娱


吉田修平认为,并且会越来越正面。独立独立的定“独立”定义已更广,游戏游戏义广展出作品获融资或发行商支持的索尼概率提高。自我申告即可。互娱但随着热门作品的前总出现,吉田修平表示:只要有独立精神,形成“充满梦想”的循环。全球用户对独立游戏印象正面,他还观察到,日本曾对“独立”有同人或业余的印象,

针对社区中“大公司参与的作品是否算独立游戏”的争论,这种印象已改变,当下业界对年轻创作者机会大增,
索尼互动娱乐全球工作室前总裁吉田修平近日接受日媒Game*Spark采访,互娱


吉田修平认为,并且会越来越正面。独立独立的定“独立”定义已更广,游戏游戏义广展出作品获融资或发行商支持的索尼概率提高。自我申告即可。互娱但随着热门作品的前总出现,吉田修平表示:只要有独立精神,形成“充满梦想”的循环。全球用户对独立游戏印象正面,他还观察到,日本曾对“独立”有同人或业余的印象,

针对社区中“大公司参与的作品是否算独立游戏”的争论,这种印象已改变,当下业界对年轻创作者机会大增,