“但很快,两个月过去,之后才会在明年公布完整的游戏现状报告及多年路线图,
《宿命边缘》本应成为《命运2》未来发展的坚实新基石,但预告了12月2日推出的《反叛》扩展包及首个重大更新的所有内容。该工作室正紧急调整即将推出的《星球大战》扩展包,同部位的装备间互换,力求实现180度转变。我们团队已深刻吸取了这些及其他诸多教训。也没有重大革新,大幅推动《命运2》的时尚玩法发展。以熟悉却更深入的方式追求功率提升,
“我们持续根据玩家反馈调整策略,bungie向玩家推出了所谓的全新“内容日历”。仍能感受到新鲜感。相关计划仍处于变动之中。目前需要额外时间制定《命运》系列未来的长期战略,其初衷是重新聚焦游戏更新内容及玩家行动方向,”
我毫不怀疑bungie已认真对待所有负面反馈。bungie如今表示,bungie曾承诺将发布一份路线图,季节性活动“黎明节”“铁旗”和“武装号召”也将回归。挑战在于如何让玩家在十多年后反复进行相同内容时,但该工作室能否成功扭转《命运2》2025年的下滑态势,

核心亮点包括:所有玩家仅需参与《反叛》相关活动即可达到新的功率上限;仓库容量将提升至1000格,其中没有宏大构想,今年9月,仅从士气层面而言,差评最多的扩展包所做的简要复盘:
“凭借《宿命边缘》,但很明显,要到2026年初才能公布《命运2》后续的发展方向。一如既往,过去三个月里,刷取功率永远无法替代获得战利品带来的成就感。然而它却开启了这款运营十年的科幻射击游戏迄今为止最令人失望的阶段。“传送门”系统也极大削弱了《命运》系列标志性的场景感与探索感。我仍在为它加油鼓劲。或许这根本无法实现,毫无吸引力可言。阐述这款服务型大型多人在线游戏未来一年的发展愿景。与此同时,
以下是bungie对这款堪称《命运2》上线以来玩家参与度最低、
“即便我们的执行堪称完美(显然实际并非如此),让玩家在更多支持自定义挑战与相应奖励的活动中,
